- · Alumna: Maria del Pilar Recendiz Sotelo, 1° “B”.
- · El uso educativo de los videojuegos.
- · Autor: Natalia Padilla Zea.
- · Tema: Herramientas digitales para la educación.
A
lo largo de los últimos años, se han realizado diferentes experiencias para
usar videojuegos comerciales dentro de las aulas, de forma que se pueda
aprovechar el interés que genera entre la juventud para favorecer su uso como
herramientas educativas.
El
papel del docente y el de los padres y madres es clave en todo el proceso, ya
que tiene que hacer pensar a los alumnos, ayudarles si tienen problemas y
promover la reflexión, para que se den cuenta de lo que están haciendo y de
cómo eso les ayuda a aprender cosas.
Una
utilización importante de los videojuegos en las aulas es el uso de videojuegos
que están diseñados y desarrollados, desde el principio, para tener una
componente educativa.
Una
prueba de que los videojuegos están cobrando importancia dentro del sistema
educativo es que las principales editoriales de libros de texto los están
incorporando a sus ediciones.
Los
juegos serios aportan un valor añadido al proceso lúdico, que suele estar
relacionado con aspectos como la concienciación, la denuncia social o la
política.El uso de videojuegos, tanto en casa como en el centro educativo, no
está todavía completamente a salvo de controversia debido, entre otras
cuestiones, a la resistencia que algunos padres, madres y profesores ofrecen a
este medio. Los principales motivos que se argumentan en este sentido son los
mismos inconvenientes que se presuponen al uso de videojuegos, como pueden ser
el aislamiento de quienes los usan, fomentar la tendencia violenta, o el
sexismo. Sin embargo, cuando se trata del uso de estos dispositivos como
elementos de aprendizaje, nos encontramos con una cuestión adicional.
En conclusión
los videojuegos te ofrecen diversas ventajas tales como permitir el ejercicio
de la fantasía, favorece la repetición instantánea e intentarlo otra ves,
permite el dominio de habilidades, los objetivos son claros favorece un aumento
de la atención y del autocontrol. Al utilizar los videojuegos los docentes
logran capturar la atención de los alumnos, estos ofrecen beneficios educativos
siempre y cuando se utilizan de forma adecuada, también permiten mejorar la motivación
del alumno y la cantidad de tiempo que dedica aprender.
A continuación se muestra un vídeo que da a conocer lo educativo de los videojuegos:



